Opis tekmovalnih disciplin
1. Pilot Declared Goal (PDG)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje točki - cilju, ki ga je določil sam pred poletom.
- Paziti je potrebno, da si tekmovalec cilja ne izbere preblizu oz. predaleč od vzletnega mesta. Min. oz. max. razdaljo med vzletnim mestom in ciljem določi vodnja tekmovanja.
- Najkrajša razdalja markerja od cilja pomeni najboljši rezultat.
2. Judge Declared Goal (JDG)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje cilju, ki ga je pred poletom določil vodja tekmovanja.
3. Hesistation Waltz (HWZ)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje enemu od večih ciljem, ki jih je določil vodja tekmovanja pred poletom.
4. Fly In (FIN)
- Tekmovalec si sam izbere vzletno mesto. Vodja tekmovanja določi, koliko je lahko to vzletno mesto min. oz. max. oddaljeno od cilja, ki ga prav tako določi on. Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje cilju.
5. Fly On (FON)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje cilju, ki si ga izbere sam med poletom.
- Tekmovalec določi cilj svoje naloge tako, da na marker, ki ga odvrže pred nalogo Fly On, napiše točne koordinate cilja za nalogo Fly On.
6. Hare and Hounds (HNH) - Lov na lisico
- Balon - lisica poleti določen čas pred tekmovalnimi baloni. Po določenem preteklem času poletijo za lisico vsi tekmovalni baloni in ji poskušajo čimbolj slediti. Na mestu, kjer pristane balon - lisica, pilot postavi cilj in tekmovalci poskušajo odvreči svoje markerje čimbližje temu cilju. Najkrajša razdalja med ciljem in markerjem pomeni najboljši rezultat.
7. Watership Down (WSD)
- Tekmovalec si sam izbere vzletno mesto in poizkusi prileteti čimbližje vzletnemu mestu (določi ga vodja tekmovanja) balona - lisice. Nato sledi lisici in poizkuša odvreči marker čimbližje cilju, ki ga določi pilot balona - lisica.
8. Gordon Bennet Memorial (GBM)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker znotraj točkovalnega območja, čimbližje določenemu cilju.
9. Calculated Rate Of Approach Task (CRT)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker znotraj točkovalnega območja, čimbližje določenemu cilju. Točkovalno območje ni odprto ves čas. Se pravi, da lahko tekmovalec odvrže marker samo v času, ko je to območje odprto. Če tekmovalec odvrže marker v času, ko je območje zaprto, ne dobi rezultata.
10. Race To An Area (RTA)
- Tekmovalec poskuša čimprej odvreči marker v točovalno območje.
- Najboljši rezultat je najkrajša razdalja markerja od cilja in pa najkrajši čas od poleta balona do trenutka ko tekovalec odvrže marker.
11. Elbow (ELB)
- Tekmovalec poskuša doseči čimvečjo spremembo poti leta med točkamo A, B in C.
- Vodja tekmovanja določi še min. oz. max. razdaljo med temi točkami.
12. Land Run (LRN)
- Tekmovalec poskuša preleteti največjo možno območje v trikutniku ABC.
13. Minimum Distance (MDT)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje od vzletnega mesta, vendar pod naslednjim pogojem. Preden lahko tekmovalec odvrže marker mora leteti minimalno določen čas, ki ga določi vodja tekmovanja.
14. Shortest Flight (SFL)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimbližje od vzletnega mesta, vendar v točkovalnem območju.
15. Minimum Distance Double Drop (MDD)
- Tekmovalec poskuša odvreči dva markerja čimbližje skupaj, vendar vsakega v svoje točkovalno območje.
16. Maximum Distance Time (XDT)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimdlje od vzletnega mesta, vendar v določenem časovnem obdobju.
17. Maximum Distance (XDI)
- Tekmovalec poskuša odvreči marker čimdlje od vzletnega mesta, vendar znotraj določenega točkovalnega območja.
18. Maximum Distance Double Drop (XDD)
- Tekmovalec poskuša odvreči dva markerja v dva različna točkovalna območja. Najboljši rezultat je največja razdalja med markerjema.